檢查|過度發明名詞
寫給一般讀者看的文章裡,出現「第一次看到會不知道在指什麼」的自創詞——通常是為了敘事方便(湊幾個並列分類、讓標題好記)臨時取的名字,卻被加粗、加引號包裝成像是正式術語。
為什麼要抓
- 加粗/引號會讓讀者以為這是業界通用說法,一旦查不到、猜不到,讀者卡在「這是不是我該懂但不懂的東西」,比單純看不懂更打斷閱讀。
- 望文生義猜錯方向,比猜不出來更危險——例如把「每次對話都要重新貼一次脈絡」取名叫「零脈絡限制」,讀者直覺會理解成「沒有脈絡上限/不受限制」,意思整個反過來。
檢查方法
- 望文生義測試:把詞單獨拿出來,不靠上下文,猜猜看方向對不對;猜反方向是紅燈,比猜不出來更該改。
- 先查有沒有現成說法:這個現象/概念業界是不是已經有公認的詞?有的話直接借用並附來源連結(連結本身也讓文章多一層可信度),不要自己重新造一個。
- 真的沒有對應詞才自創,自創時第一次出現要明講「這是我自己取的名字,不是正式說法」,卸下讀者的預期。
案例
第五篇〈知識庫如何解決 AI 的上下文限制〉原本把三種 AI 對話限制自創命名為「超過上下文限制」「零脈絡限制」「幻覺限制」,其中「零脈絡限制」望文生義會理解反、「幻覺限制」用幻覺定義幻覺、邏輯打轉。查證後這三種現象業界分別已有 context window limit、無狀態(stateless)、Context Rot(脈絡腐化)的說法,改用既有詞並附來源取代自創詞。完整討論過程見 iThome 鐵人賽 2026 決策歷程「十五」。
適用範圍
只適用於寫給一般讀者看的文章(例如 iThome 鐵人賽系列),不是全站 wiki 的規則——entity、決策歷程這類寫給 AI/自己看的頁面,用詞精確優先於好懂,不受此限。這項檢查沒有強制性質,寫作討論時人工留意即可,不掛 Lint。